home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw00251-00500.txt / 000019_hardin@ee.ualberta.ca_Sun Nov 27 10:57:19 PST 1994.msg < prev    next >
Text File  |  1994-12-25  |  4KB  |  85 lines

  1. Article: 271 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:271
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!agate!library.ucla.edu!news.mic.ucla.edu!unixg.ubc.ca!quartz.ucs.ualberta.ca!hardin
  4. From: hardin@ee.ualberta.ca (Hardin Brett Arvid)
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: Drilling
  7. Date: 27 Nov 1994 15:57:28 GMT
  8. Organization: University of Alberta Electrical Engineering Department
  9. Lines: 69
  10. Message-ID: <3baa98$ihk@quartz.ucs.ualberta.ca>
  11. References: <3b7tlk$b8d@quartz.ucs.ualberta.ca> <3b8ajr$1ki@news.eecs.uic.edu>
  12. NNTP-Posting-Host: eigen.ee.ualberta.ca
  13. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL0]
  14.  
  15. Brian Dupras (bdupras@bert.eecs.uic.edu) wrote:
  16. | Hardin Brett Arvid (hardin@ee.ualberta.ca) wrote:
  17.  
  18.  
  19. | > was wondering if there is a way of drilling a shape out of another shape
  20. | > without having to have more that 20 billion poly's..
  21.  
  22. | > I have had limited success with CSG Booleans (subtraction) but it takes
  23. | > too damn long.. and I do not want all my objects to have more than 100
  24. | > 000 polygons at the end of all this. I am just wanting to add some nice
  25. | > detail to a glass.
  26.  
  27.  
  28. | Well, there are two basic ways of adding detail to objects - in the
  29. | modeling stage and in the surfacing stage.  With some good surfacing, you
  30. | might find that you may not need so much model-level detail.  But, if
  31. | surfacing can't accomplish what you're looking to do, polygons are the
  32. | only other way.
  33.  
  34. | A trick you can try with the Booleans is to only highlight the polygons
  35. | that will be affected in the operation.  For instance, if you're looking
  36. | to subtract the classic cylander from the cow, before you actually
  37. | perform the subtract, select all the polygons that the cylander comes in
  38. | contact with.  This step can save you sometimes up to half your time or
  39. | more.
  40.  
  41. | To add detail in the surfacing stage, try playing with bump mappping,
  42. | transparency mapping, diffusion & specular maps, and maybe just plain old
  43. | surface mapping.
  44.  
  45. | Brian
  46. | bdupras@bert.eecs.uic.edu
  47.  
  48. I have played with all of the above, but it seems that my 4K is dog slow
  49. at these operations. could someone please do a few tests to see how long
  50. certain operations take with say around 50K polygons, a subtraction,
  51. slicing, just a few standard things.
  52.  
  53. tried that selecting only the polys that will be affected thing, with
  54. slicing that works fine (or stenciling for that matter) but CSG's seem
  55. to only work properly for me when I used only 3d closed objects. Tried
  56. to subtract a (metaformed) box from a tessalation (level 4) and was left
  57. with a box outside of the sphere and the sphere with a hole in it - just
  58. a hole, not a dent like i wanted.
  59.  
  60. what exactly I am trying to do is create a large beer mug. the mug has a
  61. bunch (16) 1/2 cylinder (semi-cylinder) shapes cut out of the base.
  62.  
  63. (hope I desc it right) these shapes coule be created be just cloning a
  64. box around the y axis at 22.5 degrees and then metaforming them (or the
  65. other way around) prob quicker MF then cloning.  and then subtracting
  66. them from the cylindrycal shaped base mug form. then tapering it and
  67. finishing up the base, but I would be able to build it myself before my
  68. dead 4000 would be able to do it.                      
  69.  
  70. (this is not a reflection on Stuart) just on my goofy 4000.
  71.  
  72. any hints would be greatly appreciated.
  73.  
  74.  
  75.  
  76. --
  77. ---------------------------------------------------------------------------
  78. Brett Hardin            | Remember:
  79. University of Alberta   | A straight line may be the SHORTEST distance 
  80. Engineering             | between two points, but it is by NO means  
  81. Edmonton, Alberta       | the most interesting!
  82. Canada                  |          
  83. ---------------------------------------------------------------------------
  84.  
  85.